模拟推演 二战地狱之门 库尔松口袋里 看德军如何逃出升天

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模拟推演 二战地狱之门 库尔松口袋里 看德军如何逃出升天

本次战报的作品是VPG于2013年推出的一款以1944年库尔松战役为背景的师军级二战兵棋。

对阵双方分别是

苏军:星落

德军:天神

老样子开篇先介绍

对于出品方VPG来说,可以称得上国内玩家们的老朋友了,VPG出品的大量简单易学的小品战棋深受玩家喜爱,多样的系统和麻雀虽小五脏俱全的元素也给玩家带来了很多乐趣。

这里要来简单介绍下本作的设计师:PhilipSabin。

PhilipSabin本是伦敦国王学院(King'sCollegeLondon)一位战争研究学部(DepartmentofWarStudies)的教授,传闻中PhilipSabin在给学生上历史课讲道第二次世界大战苏德战场后期的关键战役—库尔松战役(库尔松口袋)时苦于没有生动有趣教学方法,此时他灵机一动,为何我不设计一个简单的库尔松口袋背景的战棋来辅以教学,这样学生也跟容易理解战役发展过程(这里要注意的是PhilipSabin在本作之前已经设计并出版过多部作品了),于是本作就诞生了———当然以上这些内容也是我个人在挺久以前听别人谈起的,真实性不可知,也可能只是段子,不过内容很有趣,我也就将其贴上来了。

【背景】1944年1月-2日,苏联顿河西岸“库尔松-切尔卡瑟”

【比例尺】1格约为现实20KM

【时间】1回合约为现实2天

【规模】1个算子=旅,师,军

【胜利条件】在游戏结束时依据VP高低而定

【地图】

游戏介绍环节,首先还是来看算子

其他都很好懂,这里介绍下[内的数字],如果这里的数字没有[],那么在攻击或是防御时数字是几就是几,如果有[],说明是机械化部队,在防御时按数字防御,攻击时如果攻击平地,战斗力x3,森林和山地则是x2。

最后就是单位没有移动力,在本作中所有步兵单位1回合移动1格,机械化单位则是1回合移动2格。

接着是游戏流程:

【苏军回合】

1.1苏军补给和增援阶段:苏军检查补给线。

1.2苏军战斗阶段:苏军发起攻击。

1.3苏军移动阶段:苏军单位移动。

1.4苏军重整阶段:苏军单位去掉本方单位上的“撤退”标记。

【德军回合】

2.1德军补给和增援阶段:德军检查补给线。

2.2德军战斗阶段:德军发起攻击。

2.3德军移动阶段:德军单位移动。

2.4德军重整阶段:德军单位去掉本方单位上的“撤退”标记。

【结束阶段】

双方回合进行完毕,推进一格回合标记。并且投1D6决定是否下回合进入“泥泞(MUD)”天气。如果8回合执行完毕则决定胜负。

可以看出本作中比较独特的地方在于本作回合中单位是先攻击再移动,所以每回合的移动至关重要,直接影响到下一回合的战场形势。

初设:

本作战场范围并不大,算子也不多,不过讲究却不少。

首先是本作的胜利条件获得VP的方式:

1)每消灭敌方1step单位获得1VP(游戏结束时所有断补单位视作被消灭)

2)控制对方补给源1个有2VP

3)德军游戏结束时+10VP

接着是本作的特殊规则,基本上每个回合都有一些特殊事件会发生,这个后续战报会介绍。

最后看战场局势,可以发现德军存在一个非常薄弱的突出部,而在突出部的根部苏军的精锐机械化部队已经集结完毕,并且可以在游戏最初的时间内打出突破并完成对突出部德军的包围。而对于德军来说,必须要等待后续装甲师的增援力量来试着打破包围网,将其中尽可能多的部队救出。

因此作战计划也可以制定了,苏军上下夹击是必然的,同时还有可能分出一部分力量来突击德军补给源,而德军则是等待时机积蓄力量,接着一举打开突破口并死守住以救援包围网内的友军部队。

战场细节,南部苏军主力

北部苏军

德军虚弱的突出部

苏军正面牵制部队

第一回合:1月25-27日

回合特殊事件:

1)苏军战斗阶段:苏军正常攻击,但德军撤退时只能撤入有德军单位的格或本方补给源格。

2)苏军移动阶段:苏军只有3个坦克单位可以移动。

3)德军战斗阶段:只有初设的2个装甲单位及第一回合增援的2个装甲单位可以发起进攻。

4)德军移动阶段:除了至多1个装甲单位以外,其他德军单位不能移动。

由于特殊事件的影响导致第一回合注定双方没有太多事情可以执行,对于德军来说由于只有一个装甲单位可以移动,因此也就是进行准备布局,为后续增援建立战线。

而对于苏军,上下两翼的坦克军果断向中间突击,成功的一举切断了突出部内全部德军部队的补给线(本作中断补只影响移动战斗,不会被消灭),形成了对库尔松突出部的包围,不过为了达成包围,苏军2个坦克军在战斗中都因为大规模攻势而额外承受了1step损失(战斗时可以选择大规模攻势,攻击单位损失1step,使用特殊的战斗结果)。

第一回合结束时战况,突出部内的德军都陷入了补给短缺的局面。

突出部

第二回合:1月28-30日

回合特殊事件:

1)整个回合中德军单位不能移动或撤退进入Tichonovka(B3)格(因为该格内有苏军小股部队存在)。

2)苏军补给增援阶段:苏军的补给线不能超过3格(补给源格除外)。

模拟推演 二战地狱之门 库尔松口袋里 看德军如何逃出升天

3)双方战斗阶段:双方战斗时都只会因为断补承受至多1列的不利修正,无论攻防。

4)德军移动阶段:除非苏军单位已经移动进入E3格周围的6格中的任意一格,否则所有处于KorsunAirfield格及周围6格的德军单位不能移动。

5)结束阶段:从本回合的结束阶段开始,德军玩家开始掷1D6判定天气是否发生变化。

由于回合事件的原因,位于库尔松机场周边的德军单位无法移动,因此包围圈内的德军断无突围可能(此外还有因为断补的战斗负面修正),苏军本回合面对的最大压力就是来自外围的德军解围部队。不过由于德军后续的装甲师增援尚未到位,目前在战场上依旧是苏军通过强大的装甲军占据主动权。

苏军进一步的衍生了包围网,同时加强了饺子皮的厚度,填补进了更多的部队以阻击试图解围的德军。

而德军此时并没有什么太好的办法,手头只有区区3个装甲师,并无力突破苏联近2个集团军的防御部队,只能向苏军尚未关拢的包围网缺口处移动,以期在适当的时机插入其中并逐步撕破包围网,解救部队。

第二回合结束时战况:

库尔松口袋内的德军依旧深陷不急匮乏的境地,而德军外围部队则伺机而动,寻找战机。

第三回合:1月31-2日2

回合特殊事件:

1)德军移动阶段:除非苏军单位已经移动进入E3格周围的6格中的任意一格,否则所有处于KorsunAirfield格及周围6格的德军单位不能移动。

2)从该回合开始到游戏结束,德军从E3,E2,D3格发起的攻击或者被攻击时至多因为断补承受1列的不利修正,因为德军可以从库尔松机场得到部分补给。

本回合包围圈内的德军依旧无法有效移动,虽然可以得到库尔松机场的有限补给,但是其贫弱的战斗力依旧无法指望他们自己能突围。

苏军本回合继续加强包围网,精锐部队纷纷向中央部分集中,同时一个受损的坦克军成功的关闭了最后的缺口,将包围网彻底封死,德军被切为孤立的两个部分。

不过本回合德军也有好消息,1个装甲师赶到了战场增援,这样一来德军集中了战场上的全部4个装甲师向苏军刚刚关闭的包围网发动猛攻,目标就是最薄弱的地方,那个受损的(只有1防御力)的坦克军。

不出意料德军轻松的拿下了战斗,不过之后的局面就不容易判断了。是冒险挺进,打破包围网,为内部的友军重建补给线(这样一来若是苏军从两翼侧后发动进攻一旦成功,这些突入的装甲师也会身陷重围,特别是北部苏军的突破以及深入了)或是选择放弃挺进确保部队安全(这样一来包围网打破遥遥无期,苏军后续增援一旦赶到,包围网内的德军只能指望最后一回合的突破掷骰了)。

在一番纠结后德军指挥官还是决定全军突破,在这里进行一搏,打破包围圈。

第3回合结束时战况:

德军装甲部队打破苏军包围网,重新与内部德军建立联系。

第四回合:2月3-2日5

回合特殊事件:

同上一回合

这里补充一下,忘记说了上个回合最后判定天气时丢出了泥泞,而这个泥泞可谓最终影响到了全局战略的一次改变。

泥泞效果:天气一旦转为泥泞,则游戏剩余时间内将一直处于泥泞天气。泥泞天气下,所有单位至多只能移动1格,并且每次攻击默认就向左移动1列。

这样一来虽然德军装甲部队的实力也会大打折扣,不过由于德军处于防御作战的态势上而苏军需要进攻,因此泥泞所带来的负面效果对于苏军而言更关键。

在上个回合面对冒险挺近的德军装甲部队,苏军由于受限于泥泞效果而无法发动有效的反击,可以说泥泞成功的挽救了德军的冒险行动。在无力驱逐德军重新关闭包围网的情况下,苏军选择两翼的部队向前推进,开始进攻德军后方的补给源。

面对苏军转移战略方向的行动,德军则在获得本回合的3个装甲师后开始乘机解救被围困的部队,一边部署少量部队在两翼迟滞进攻的苏军,一边继续将装甲部队投入到突破口,并且由于包围网被打破,补给又能重新运送进入口袋中,因此现在德军又重新恢复了元气。不过始终在包围网里也不是个事,因此处于外围的维京师开始通过突破口向外撤退,而驻守在库尔松机场附近的德军由于特殊规则限制无法离开,那么就让他们抱团取暖,争取抱团后的防御力可以抵御苏军的后续进攻。

第4回合结束时战况:

正在通过突破口撤离的维京师。

驻守在库尔松机场的德军留守部队。

正在两翼向德军补给源进攻的大批苏军。

第五回合:2月6-2日8

回合特殊事件:

在苏军补给增援阶段结束时:苏军可以将一个有补给的1个受损面的苏军XXX军级单位可以返回完全面。

从本回合开始苏军就拥有补充能力了,不过这影响也不大,目前在泥泞天气下,苏军的战斗力已经大打折扣,而本回合开始德军部队不用再继续固守库尔松,可以开始全力撤退。

苏军本回合在得到2个坦克军的增援后对德军阵地发动了一轮新的攻势,虽然在下方由于德军守备薄弱了而取得了一定的进展(攻占了补给源),而在上方面对实力强劲的德军,苏军的数次进攻均无功而反,同时再次试图关闭突破口的行动也失败了。

对于德军来说,在得到党卫军的支援后,立刻向苏军发起了反击,然而由于泥泞的天气,德军的攻势也严重受阻,无功而返。不过此时库尔松的撤离行动正在有序又快速的进行着,尽可能的将包围网中的德军全数撤离。

第5回合结束时战况

正在撤离包围网的德军

第六回合:2月9-2日11

回合特殊事件:

在苏军补给增援阶段结束时:苏军可以将一个有补给的1个受损面的苏军XXX军级单位可以返回完全面。

由于最后几个回合德军可以获得较多精锐装甲师的增援,因此苏军的攻击难度越来越大。

随着德军不断强化突破口,苏军已经无望通过战斗关闭突破口,而游戏还有3回合就要结束了,现在只有通过一切手段来获取VP才行。

因此苏军决定将强化的部队转为攻击德军相对虚弱的两翼。

面对苏军的进攻,德军则在强化两翼防御的同时集结了一支强大的装甲部队展开反击作战,并成功的击退了数处的苏军,成功的阻止了苏军的作战企图。

第6回合结束时战况:

第7回合:2月12-14

回合特殊事件:

在苏军补给增援阶段结束时:苏军可以将一个有补给的1个受损面的苏军XXX军级单位可以返回完全面。

游戏进入了最后一个回合,可以看得出德军的优势已经非常明显了,在前面几个回合中,德军玩家已经将绝大部分包围网中的部队撤离,这样苏军已经无法从包围德军这点上得分了,而苏军最后的机会就是攻击德军并尽可能的造成伤害,并利用本作线战斗在移动的特性全速撤离战线确保德军无法攻击自己。

不过在德军已经完全抱团的情况下外加泥泞天气的负面效果,苏军的进攻谈何容易,纵使最薄弱的德军防线也有3点防御力,而最强的地方有7点防御力,苏军也不敢使用大规模攻击,因为只要无法造成伤害就会自损1VP。

最终苏军的最后一搏收效甚微。

接着在苏军部队大撤退后,德军也没有反击的机会,本次对局就到此落下帷幕。

最终苏军:6VP(占领德军3个补给源)+10VP(消灭德军10step)=16VP

最终德军:10VP(消灭苏军10step)+10VP(固定得分)=20VP

德军获胜。

1)第3回合决定突入突破口,成功的打破了苏军的包围网,为包围的部队打开了一道生命通道,为最终胜利奠定胜局。

2)第3回合结束时天气转为泥泞,这样一来导致的战斗负面效果使得苏军很难将打破苏军包围网的德军部队赶走,并且在之后的4个回合进攻效率非常低效,可以说是帮了德军大忙。

结合以上两点和最终VP,这次赢得还是挺悬的,有运气成分。

本作地狱之门可以说是很VPG的作品,地图不大,算子不多,不过规则和特殊内容不少(不过也算是简单棋啦)。另外一点就是本作的回合流程和战斗系统较为独特,初次游戏可能需要适应一下(先打再动和独特的战斗结算),此外就是本作已经有中文规则翻译,有兴趣的朋友可以来看看。

本文为天神降下作战授权发布,严禁非授权转载。