「老头环」很牛,但抑郁青年只认《黑暗之魂》
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在水深火热的英文互联网,一直都流传着宫崎英高在世弥赛亚的假说,以至与我们印象中战火滔天的网友交流氛围不同,魂玩家的子社区有时候更像个病友互助中心。
有位医学生,疫情无法接触患者实习,上课老师放PPT,出行限制与亲人朋友疏离。如果不是在艰难2020年从妈妈那收到了《埃尔登法环》作为生日礼物,他可能早已深陷抑郁。
还有位中年大叔,过去几年里一直在与“功能性勃起障碍”做着惨烈抗争,不论是脏足癖,BDSM,还是让妻子玩Cos,都只能让他陷入无尽空虚。直到有天他在Nintendo Switch启动了《艾尔登法环》,波澜壮阔的体验下来他竟雄风再起。

除此之外还有靠法环缓解痛风的,靠法环治愈红斑狼疮的,甚至还有因此戒除毒瘾的。
我们不知道为什么这些兄弟能在2020年的NS上玩到《埃尔登法环》,也难以判断他们这些碎片谜语人叙事的背后多少扯犊子多少真事(肯定在扯蛋),但可以肯定的是,「以魂代药」的说法已成规模到了被反讽和玩梗的地步,而这一切的缘由,必须要介绍《艾尔登法环》的前身:《黑暗之魂》。


一
无疑,《艾尔登法环》作为FS社的集大成之作,足以称得上传世精品。但对活跃于Reddit的病友来讲,它的医疗效果可能就不是那么尽如人意了。
非但发售后人们之前关于精神治疗的讨论烟消云散,就是真有人煞有介事地去做调查统计,最后的结果也显示,大部分人并不认为本作对缓解抑郁有任何助益。
而与此相对的,则是《黑暗之魂》再次被人提起,似乎长久以来从普通患者到专业学者,很多人都相信《黑暗之魂》的游玩,对缓解狂躁与抑郁是有益的。

VICE在2016年时曾发表过一篇文章,报道了一名叫Hamish Black的乐手常年遭受重度抑郁困扰,数次自杀未遂。但玩过《黑暗之魂》后这款游戏却重新校准了他对生死的看法,唤醒了他大脑中沉睡的抗争机制。
FAMI通上刊载过一版精神医师以《黑暗之魂》辅助治疗的报告,里面患者会每天下班后都会播放那个击杀BOSS后的“PIUUUUU——CHIIIIII”音效,据说就像巴甫洛夫实验,可以唤起脑内分泌多巴胺的反应。

作为证据,你确实可以看到包括击杀BOSS、篝火、发现新区域以及得到好物品的《黑魂》音效在油管上有着几万到几百万的高播放量,评论区玩家的留言,尽是关于“释放”、“充实”或是“安心”的正向情绪。
并且点击相关链接,你可以刷到一位Youtuber看起来非常厌世的卷缩在床上,漫无边际地讲述自己曾经的轻生念头,不过这则视频的主题在标题里已经体现的很清楚了——Dark Souls Saved Me。

以上仅仅只是情绪障碍患者与《黑暗之魂》交集的冰山一角。 你如果在Youtube或Reddit上搜索相关信息,会发现从2011年《黑暗之魂》发售以来,这十年里有无数饱受病痛侵扰的Emo青年留下了他们的故事。 他们可能是在不断投简历的过程中自视Loser的毕业生,可能是无法从分手还有亲人离世中走出来,乃至还有PSTD的伊战老兵,药物成瘾的瘾君子,他们就像游戏背景里那些被流放的不死人,以相似经历作为纽带,来到“传火祭祀场”留下自己的讯息。


机翻,凑合看 其中最为直观的表达可能是一篇来自病友VirginiaPaine的16页漫画。 在她名叫《Born to Die》的作品尾页,你可以看到主角身上的颜色依旧昏暗,背景世界仍对主角漠不关心,可是与此同时,熊熊燃烧着的篝火,却给整体画面奠定了强烈的温暖情绪。

二
为什么《黑暗之魂》能够得到抑郁症患者如此广泛的共鸣? 请你试着想象一下曾有过或没有过的丧郁经历,可能是考学和工作的不顺让整个人泄气,也可能伴侣或家人的离开让你觉得被世界遗弃,精神压力过载到临界值,无力感与虚无感甚至开始从心理层面全面侵入到生理层面,但是你并不想找人求助,因为你仅剩的自尊担心求助会招致异样的目光,你想硬撑,可毫无预兆的情绪低潮会像冰冷的海水一般把你拽至黑暗,难以呼吸。 所以,你可能想把自己锁在家里,一个唯一能让你觉得安全的地方。 恰巧在这个时候,你得到了一盘《黑暗之魂》。作为Loser你有大把时间挥霍在游戏中,于是你抱着混时间的心态开了它,启动游戏。 谜语人般的开场叙事只让你觉得这是某个剑与魔法的末世背景,但其中有句「不死人会被关到大牢,直到世界终了」,让你隐约感受到了某种冒犯。
