开火车!游银河?米哈游的回合制真香了吗?

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开火车!游银河?米哈游的回合制真香了吗?

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“回合制”“二次元”“粉丝向”这几个词是听到「崩坏:星穹铁道」(下称「星铁」)这款游戏时最先在我脑子里蹦出来的词。它们组合在一起就是二次元收割机。

开火车!游银河?米哈游的回合制真香了吗?

我无论如何也想不明白,米哈游在「崩坏3」和「原神」这两款游戏中积累了大量的动作游戏经验后,居然转头做了个回合制?

将回合制作为核心玩法去开发一款旗舰,这是复古吗,这不是。这是真的古!

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但事实证明,话永远不能说得太死,就在上周「崩坏:星穹铁道」开启了二测。

在经过了几天的体验之后,我发现我对「星铁」的看法从一开始就是错的,我本以为米哈游想利用手里的IP和受众做一款在屏幕上点点点的抽卡回合制游戏,没想到他们给玩家端上来的是一款“米味”十足的JRPG大餐。

首先讲讲这部作品的角色建模吧,相比米哈游之前的作品,「星铁」里角色的身材是最接近现实比例的,所以游戏游玩的初印象和米哈游之前的作品大相径庭。但是星铁同样保持了米哈游美工一贯的高水平,多的不说直接上图。

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什么叫业界独一份啊?

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当然也少不了一些祖传XP

有了精细的建模还不够,「星铁」还拥有米哈游所有作品中最细致的表情系统,在过场动画以及战斗CG中角色的表现力得到了进一步的提升,再加上米哈游在视听语言上的升级,让演出效果达到了一个新的高度,最直观的感受大概就是二测发布的开场动画「一幕短剧 」。

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需要重复刷材料,这算是所有手游的通病了

光锥系统相比专武还是有很大好处的,就目前测试服的体验来看,光锥与角色之间的绑定关系并没有想象中这么强,后期角色增加之后,光锥的泛用性可能会更大。这么看来只要后面米哈游不改光锥系统,星铁的氪度是肯定比「原神」和「崩崩崩」要低的。

另外回合制的战斗模式本身还是有不小弊端,后期需要更多的新玩法新元素加入到战斗系统中来保持玩家的新鲜感。而长线运营下的数值膨胀出现平衡崩溃,或者设计失误“人权卡”也是这种回合制游戏值得警惕的问题。

不过综合来看,米哈游首次尝试回合制的玩法便又一次为玩家带来了高于业界水准的JRPG手游体验,他们的技术力与情怀还是值得所有人肯定的,虽然这次测试或多或少还是有不尽人意的地方,但还是相信米哈游既然选择这条道路,就一定有自信解决出现的问题。

就像游戏中反复致敬的「银河系漫游指南」系列:列车就在这里,一段全新的精彩冒险在等着憧憬着它的玩家。如果要再补充什么的话,那就——

“DONT PANIC MY FRIEND”