拆解拼多多的“每日摇红包”互动玩法

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拆解拼多多的“每日摇红包”互动玩法

拼多多活动交互设计要义:多动效、多指引、多惊喜、多思考

在电商行业中,UI/交互设计师、产品经理和运营需要通过学习互动玩法大拿的设计,获取电商类互动玩法的设计参考。同时,他们还需要通过对完整玩法的拆解,获取类似活动的策划参考。对于电商从业者来说,他们需要获取竞品分析。本文将通过对20220905线上“每日摇红包”的玩法设计拆解,来积累一份互动玩法设计。

首先,我们来拆解“每日摇红包”互动玩法核心流程。其入口名为“每日摇红包”,简洁明了,每天都可以进入参与活动。在横向比较其他坑位的名字+icon时,我们可以发现,在商品名称里,商品特点、动作、激励、时间周期是常用的因素。拼多多的坑位名称里还有很多和“拼多多”相关的记忆点,这些名称易于记忆。icon则是以关键词为主,再加具象化的呈现,例如秒杀就是要抢,所以是闹钟形象。充值中心是为手机充值,所以是手机形象。免费领商品,则是0元带走商品。

首次进入活动当日,用户会看到一系列的动作告诉他:我给你打钱了!这个页面美中不足的是,立即领现金按钮没有任何动效,主要是文案和主按钮的样式指引。而且主按钮上的15很难一下子反应过来是什么意思,如果主按钮加上动效,就可以去掉这个角标。在这里有一个渐变的动效。首先这三步原本都是灰色。接下去从第一步开始,由灰变绿,字体从小变大。核心信息很清晰:0.02元,这个弹窗在做的事情也很清晰,给你打钱。这就是一种体验感更好的交互,其实我们生活中常见的交互设计是:一个拆红包动效,拆开告诉你拿到了多少钱,同时钱到账。相比这种交互,拼多多的交互更有渐进感,每一秒都和上一秒不同,等待感更弱。打钱的交互结束后,就是一个仿微信式的到账通知(上方弹层),再加上两次手机振动提升五感感知,进一步提升互动感。并且出现一个弹窗告诉你,明天还能再来领。接下去一般的交互会怎么做?让你点个“好的”之类的按钮。拼多多是怎么做的?为你自动关闭弹窗,然后出现一个强引导的手势按钮,告诉你:点它!距离我上次操作已经过去了8s,这8s里拼多多就做了一件事:给我打钱。这一套交互下来,不比看个红包加载动效要强?

接下来,我们来拆解活动主页面。页面的核心框架包括用户资产:金额、有效期、提现按钮;活动进度条:还需要操作的次数、目标奖励页面中心:摇动动作(gif,动一会,停一下)+微信支付标志,表明关键动作和活动记忆点(微信打钱);核心按钮:进度、剩余红包数量,gif图片任务按钮:每日抽红包、逛街得红包(手指动效)、下单返红包、领红包(任务列表);其他活动入口:快速提现、全额返、中秋活动商品流:搜索入口+商品流。

在逛街的红包任务中,搜索框也在任务线中,搜索商品可以得到一个红包。主动的搜索行为成单的概率更大。浏览XX秒可领取X个红包:这里拼多多设置了必须要滑动页面算浏览动作,不然时间是不会动的。下面的sku:商品图、直播标识(动态)、商品名称、商品标识、价格、销量。

当天再次进入活动页面后,会有弹窗提示有红包待打开。并且红色按钮会有动效。这里有个细节,弹窗的出现是有动效的,从屏幕中间由圆点展开。反思之前我之前的活动设计,都没有抠过这种细节。而拼多多的交互设计渗透到了每一个交互环节中。

拆解拼多多的“每日摇红包”互动玩法

下单返红包这个功能点开后,就会出现三个金蛋,这三个金蛋先会自己动一会,然后就会出现一个锤子敲击金蛋。接下去就是pdd的老套路,砸开中间的那个,再给你砸开左右各两个。你砸开的那个会比其他的俩都要大。然后红包就会变大,主按钮就是引导你去下单。

总结拼多多活动交互设计要义:多动效、多指引、多惊喜、多思考。这四点都是为了让用户在参与活动的过程中,多点“快思考”,少点“慢思考”。再反推这个活动的意义,其实直接的成单应该不高,但用户停留时长一定很高。在这个抢用户有限注意力的时代,花几分钱买用户的几分钟甚至十几分钟,我想这个买卖对于拼多多目前来说还是划算的。本文由@大麦原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。题图来自Unsplash,基于CC0协议。该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。