天际的不足与对未来的畅想 点评11月单机大作

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天际的不足与对未来的畅想 点评11月单机大作

本贴转自贴吧,原文标题:未来畅想之天际(老滚5)应该向别的大作学什么?(浅评《巫师2》《质量效应2》《刺客信条:兄弟会》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》).各从观点有所不同,不过做为一个资深玩家的文章大家不妨看一下.

  此贴发在上古区立刻就秒沉了,淹没在一堆无聊的投票和骂战当中了,希望在这里能好点吧,也不枉我这么长时间的辛苦了,做mod的叫技术贴, 难道理念上的革新就不叫技术贴了吗?终究还是这个社会太浮躁了吧!写在前面的:提前声明一下,因为这篇文章是站在宏观角度所进行的一种理念上的研讨,故而应当用普遍联系的观点去看。(PS:以上的话是写给喷子的,正常人类可以略过)再次声明,本文纯属个人观点,仅供参考,欢迎讨论,菊花长在脸上的生物和狗不得入内,谢谢合作!此文主要探讨其他大作的优点,至于很多在这些作品中明显是缺点但在上古5中是突出优点的部分,恕不在本文讨论范畴之内。

  首先,我想先说明一个概念,那就是游戏类型的概念。为什么要有游戏类型一说?比较简单的原因是区分游戏类型能够更好地帮助玩家选择自己心仪的游戏。然而,还有一个比较深层次的原因是当初确立游戏类型的时代,受限于硬件和环境的水平,制作者很难做出一个面面俱到的游戏,故而只能专攻某一个方面,进而就出现了所谓的游戏类型一说。随着时代的发展,ARPG这种混合类型的出现已经是历史最好的明证了!在发售多年在全球有着大量粉丝的骑马与砍杀身上,已经逐渐凸显出传统分类模式的落后之处了——你可以说它是动作游戏,也可以说它是rpg,还可以说它是策略游戏,甚至可以说它是经营游戏,而这些都没有错!因此,我可以大胆预言,随着时代不断地发展,基于摩尔定律的传统计算机硬件产业必将出现一次大的变革,生物光量子时代的到来必将大幅推动其衍生品——电子游戏产业的发展。随着玩家们日益增长的全方位感观需求,越来越向真实世界靠拢的特质必将成为未来游戏界的圭臬!届时,普通人再也不会为那些复杂的程序代码所困扰,只需要构想出一个足够有价值的创意,计算机就可以把它变为现实。也便不会再有程序员一说,因为人人都是程序员,那是一个创意为王的时代!

  我们可以在这个预言的前提下做一个进一步的畅想——未来的一线大作将不再使用传统的游戏类型划分,而是会采用世界观的方式划分,想必所谓的差异只是类型和大小的差异。到时候大厂商很有可能会提供一个开放平台式的世界观,允许中小厂商和玩家向这个世界中添加各种元素——前提是符合该平台世界观和整体风格的元素。这样就好比一个操作系统——比如windows,我可以什么软件都不安装地使用,也可以安上我喜欢的部分。如果要形象的给这个平台下一个定义我想应该是云单机。这应该是上古MOD的商业化版本未来化版本。那时的模块更接近于独立的大型dlc——类似战栗孤岛,但功能则是全新的,而不是基于原作的小MOD。仅仅是打个比方,比如我买了一套上古卷轴N平台,那么除了享受上古卷轴官方本身设计的剧情之外,我还可以从云端购买其他厂商依托这个世界开发出的其他项目,比如说一套猛犸象竞速的游戏……可能有人会问谁会想玩这样的游戏呢?没错,仅仅只是骑在猛犸象上跑真的是弱爆了,但如果你真的骑在一头猛犸象上呢?没错,生物光量子时代绝对不会让你仅仅坐在屏幕前感受的,更有可能的是会给你一个头盔或者别的什么传感设备,通过脑电波增强甚至神经元的递质传导模拟躯体传递给大脑的一切功能进而让你感受到一个真实的虚幻世界——不要以为这仅仅是一部小说:当年被西方恐惧的称之为红狼并且不惜一切代价从苏联偷走的米格-31战机已经能够通过接收驾驶员的脑电波和视焦点执行一些简单的战术指令了。唯一的瓶颈恐怕就是计算机本身的硬件发展水平和一些生物人机接驳技术上的困难,鉴于人类科学技术的高速发展以及近期全球涌现出的大量理念上较为成熟的量子生物计算机实体,也许在不久的将来,一切都不再是问题!看到这儿,有的朋友一定会问:你洋洋洒洒说了这么多,怎么还没进入正题呢?我等的花儿都谢了。实际上本人以为,只有为此构想提供足够充分的逻辑理论依据,才能达到高屋建瓴的作用,否则固然文章写得花团锦簇,终究也少了灵魂,无非是空中楼阁罢了。

  当然,以上的设想仅仅出自受到这个时代限制的本人的愚钝头脑,未来真正衍生出的各种层出不穷新创意也是当下的我难以想象的。夏虫语冰,为时过早啊!诚然,受限于硬件工业水平的发展,这个所谓的构想要实现的话估计还有很长的路要走,然而作为万物之灵长——人类的想象力却可以是无穷的!那么我们如何在现有的民用领域硬件发展水平上改进天际呢?

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