《泰坦陨落2》数字版销量比前作下降达75%
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《泰坦陨落2》的市场表现并不乐观,有人认为现在的玩家更倾向于购买数字版游戏,所以游戏实体碟销量看起来会比较低。不过从近期Superdata发布的研究报告上看,这种情况并没有发生。
往好的方面看,数字版的销量确实比较好,但这并没有起到太大作用,《泰坦陨落2》的首周销量仅有前作的四分之一。
Superdata认为,此次的销量锐减的主要原因在于EA的营销策略,让两个射击游戏大作仅仅相隔一周发售,让玩家从多个游戏中做出选择,使得首周的销售额仅有1800万美元,只有前作《泰坦陨落1》(该游戏在2014年3月发售时没有任何相同类型的游戏竞争)首周销售额的28%。
与之相反的是同属于EA的《战地1》,该游戏走的是差异化路线,与同期发售的《泰坦陨落2》和《使命召唤:无限战争》风格不同,因此获得了比较好的市场表现。从数据上看,《战地1》游戏机平台销量排名第一,成为十月最畅销的新游戏。游戏机版总共营收7000万美元,所有版本的利润加在一起有1.1亿美元。
不过好在《泰坦陨落2》只是因为营销策略的失误导致的游戏销量的下滑,游戏本身的制作并没有什么很大的缺陷,但从长远上看,《泰坦陨落2》的销量不好可能会导致续作的制作水平下降,这绝对是玩家不愿意看到的结果。